| 1 x de R$85,00 sem juros | Total R$85,00 | |
| 2 x de R$42,50 sem juros | Total R$85,00 | |
| 3 x de R$28,33 sem juros | Total R$85,00 | |
| 4 x de R$25,26 | Total R$101,05 | |
| 5 x de R$20,36 | Total R$101,83 | |
| 6 x de R$17,04 | Total R$102,29 | |
| 7 x de R$14,67 | Total R$102,72 | |
| 8 x de R$12,88 | Total R$103,04 | |
| 9 x de R$11,48 | Total R$103,35 | |
| 10 x de R$10,39 | Total R$103,90 | |
| 11 x de R$9,49 | Total R$104,46 | |
| 12 x de R$8,74 | Total R$104,92 |
Descrição das versões para selecionar a opção desejada:
Apenas Cartucho (Loose):
- Placa nova, fabricação com terminais dourados (processo Enig, banhado à ouro), na espessura correta do SNES.
- Funciona em qualquer console de super nintendo, seja bloqueado ou desbloqueado, seja o modelo Fat ou Baby.
- Os jogos que utilizam SAVE, salvam perfeitamente.
- Labels (frontal e Traseira) novas, lâminadas e cortadas em plotter de recorte.
- Parafusos Gamebit novos.
- Acompanha dust cover (proteção plástica para o cartucho, padrão original)
Itens inclusos nessa versão: Cartucho com dust cover.
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Cartucho com caixa:
- Caixas produzidas em duplex 400g, impressão feita em alta definição, utilizando tinta com proteção UV em adesivo 180g.
- Impressões passam por processo de lâminação em bopp brilhante, conferindo ao produto durabilidade, proteção contra desbotamento e danos físicos.
- Produto final com gramatura em torno de 500g.
- Caixa cortada em corte e vinco, conferindo uma montagem perfeita e no tamanho e formato do padrão original.
- Berço com papel duplex 350g, cortado em corte e vinco, no padrão original.
- Acompanha protetor de acetato de 25 micras, cortado em corte e vinco, para maior proteção e durabilidade do item.
Itens inclusos nessa versão: Cartucho com dust cover, caixa com berço e protetor de acetato. Produto vai lacrado.
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Cartucho com caixa e Manual completo (Versão Opcional):
- Essa versão acompanha cartucho com dust cover (como descrito acima) + caixa com berço e protetor (como descrito acima) + manual completo com 2 panfletos. Produto vai lacrado.
- Consiste em uma réplica do manual original, com todo o conteúdo. (Essa versãoNão acompanha o mini/poster)
- Impresso em papel fotográfico dupla face de 120g (mais grosso que o original), com tinta uv e a capa com laminação para maior durabilidade e proteção.
- Acompanha dois panfletos que vinham nos jogos originais.
Itens inclusos nessa versão: Cartucho com dust cover, caixa com berço e protetor de acetato, Manual completo com dois panfletos. Produto vai lacrado.
Em qualquer das versões acompanha termo de garantia de 6 meses contra defeitos de fabricação.
Informações gerais:
WeaponLord é um jogo de luta lançado em 1995 para Super Nintendo e Mega Drive. Ele foi desenvolvido pela Visual Concepts e publicado pela Namco. É um jogo de combate corpo-a-corpo totalmente focado no uso de armas, algo pouco comum nos jogos de luta em 16-bits da época.
O estilo do jogo é mais pesado e violento que o padrão do SNES, com personagens bárbaros em um mundo de fantasia sombria. Cada lutador utiliza armas únicas, como espadas, machados e lâminas gigantes.
Curiosidades sobre WeaponLord (SNES):
WeaponLord foi criado com foco em jogabilidade competitiva e pensado especialmente para partidas via XBand, o primeiro serviço de jogo online de consoles nos EUA. Por isso, a engine foi feita para minimizar delays e detectar comandos com precisão.
Os movimentos do tipo “thrust-block” (bloqueio contra-ataque) foram inovadores na época e exigiam mais técnica que a maioria dos jogos de luta de 16-bits.
O jogo foi um dos primeiros a usar o conceito de cancelamentos e counters inspirados em jogos como Street Fighter, mas adaptados para uma cadência mais lenta e estratégica.
A estética do jogo, com bárbaros musculosos, monstros e violência, lembra bastante Conan e heavy metal dos anos 80. A arte foi feita para ser mais “adulta” do que os jogos de luta tradicionais da época.
O jogo possui “death combos”, golpes finais que executam o oponente de forma brutal. Eram vistos como a resposta da Namco às Fatalities de Mortal Kombat.
Por ser muito técnico e difícil, WeaponLord dividiu a crítica. Alguns elogiaram a profundidade e originalidade, enquanto outros acharam a jogabilidade lenta e complicada demais para iniciantes.
A equipe de desenvolvimento, liderada por James Goddard e Dave Winstead, mais tarde ajudaria na criação de Soul Edge / Soul Blade, que se transformaria na série SoulCalibur. Muitos consideram WeaponLord um “proto-SoulCalibur”.
A versão de SNES tem gráficos mais limpos e cores mais vibrantes do que a versão de Mega Drive, embora ambas sejam similares em jogabilidade.
A história do jogo era surpreendentemente longa e detalhada para um título de luta, com finais diferentes para cada personagem, dependendo de como a luta final era vencida.
Devido ao lançamento tardio no ciclo de vida do SNES, WeaponLord acabou ficando ofuscado por jogos de luta mais populares da época e não ganhou sequência.
