Apenas Cartucho (Loose) com dust cover
- Placa nova, fabricação com terminais dourados (processo Enig, banhado à ouro), na espessura correta do SNES.
- Funciona em qualquer console de super nintendo, seja bloqueado ou desbloqueado, seja o modelo Fat ou Baby.
- Os jogos que utilizam SAVE, salvam perfeitamente.
- Case em plástico injetado, com logo na parte traseira, para uso com parafusos gamebit. Diversas cores para escolha.
- Labels (frontal e Traseira) novas, lâminadas e cortadas em plotter de recorte.
- Parafusos Gamebit novos.
- Acompanha dust cover (proteção plástica para o cartucho, padrão original)
Itens inclusos nessa versão: Cartucho com dust cover.
Eye of the Beholder é um videogame RPG para computadores pessoais e consoles de videogame desenvolvido pela Westwood Associates . Foi publicado pela Strategic Simulations, Inc. em 1991, [3] [4] para o sistema operacional MS-DOS e posteriormente portado para Amiga , Sega CD e SNES . A versão Sega CD traz trilha sonora composta por Yuzo Koshiro e Motohiro Kawashima . [5] [6] Uma versão para o portátil Atari Lynx foi desenvolvida pela NuFX em 1993, mas não foi lançada.[7] Em 2002, uma adaptação de mesmo nome foi desenvolvida pela Pronto Games para o Game Boy Advance .
O jogo tem duas sequências, Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon , também lançado em 1991, e Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor , lançado em 1993. O terceiro jogo, porém, não foi desenvolvido por Westwood, que foi adquirido pela Virgin Interactive em 1992 e criou a série Lands of Lore .
Os senhores da cidade de Waterdeep contratam uma equipe de aventureiros para investigar um mal vindo de baixo da cidade. Os aventureiros entram no esgoto da cidade, mas a entrada é bloqueada por um colapso causado por Xanathar, o observador homônimo . A equipe desce ainda mais abaixo da cidade, passando pelos clãs Dwarf e Drow , até o covil de Xanathar, onde ocorre o confronto final.
Assim que o observador homônimo for morto, o jogador será presenteado com uma pequena janela azul descrevendo que o observador foi morto e que os aventureiros retornaram à superfície onde foram tratados como heróis. Nada mais foi mencionado no final e não houve gráficos acompanhantes. Isso foi alterado na versão Amiga lançada posteriormente, que apresentava um final animado.
Eye of the Beholder apresenta uma perspectiva em primeira pessoa em uma masmorra tridimensional, [8] muito semelhante ao Dungeon Master anterior . [9] O jogador controla quatro personagens, inicialmente, usando uma interface de apontar e clicar para lutar contra monstros. [8] Isso pode ser aumentado para um máximo de seis personagens, ressuscitando um ou mais esqueletos de personagens não-jogadores mortos ( NPCs ) ou encontrando NPCs que são encontrados nas masmorras.
A possibilidade de aumentar o tamanho do grupo do jogador através do recrutamento de NPCs era uma tradição em toda a série Eye of the Beholder . Também era possível importar um grupo de Eye of the Beholder para The Legend of Darkmoon ou de The Legend of Darkmoon para Assault on Myth Drannor ; assim, um jogador pode jogar todos os três jogos com o mesmo grupo.
Os gráficos para a versão MS-DOS foram criados usando o Deluxe Paint . Existem mais de 150 efeitos sonoros Adlib no áudio do jogo. [10]
Publicação | Pontuação |
---|---|
Todos os jogos | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Computador e videogames | |
Dragão | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Jogos eletrônicos mensais | |
Famitsu | 28/40 (Sega CD) [16] |
Único | 92% (Amiga) [17] |
Sega Power | 81% (Sega CD) [18] |
Eye of the Beholder foi revisado em 1991 no Dragon # 171 por Hartley, Patricia e Kirk Lesser na coluna "The Role of Computers", que deu 5 de 5 estrelas. [13] Foi o número 1 na lista da Software Publishers Association dos melhores jogos do MS-DOS em abril de 1991, o último jogo SSI D&D a alcançar a classificação. [20] Dennis Owens, da Computer Gaming World, chamou-o de "impressionante, brilhantemente gráfico e agonizantemente complicado" CRPG 3-D. A revista afirmou que os gráficos VGA do jogo e o áudio da placa de som finalmente deram aos proprietários de PCs IBM um jogo semelhante ao Dungeon Master . [21] Escorpião, outro crítico da revista, foi menos positivo. Embora também elogiasse os gráficos e o áudio, afirmando que eles "realmente dão a sensação de estar em uma masmorra de verdade", ela criticou a estranha interface de usuário do feitiço e o final abrupto "ultrajante". Outras áreas que precisavam de trabalho incluíam combate, enredo e interação com NPC; no entanto, ela esperava que com tais melhorias "a série Legend se tornasse uma das líderes no campo CRPG". [22] Em 1993, Scorpia chamou o jogo de "um primeiro esforço impressionante que é um bom presságio para o futuro". [23]
The One deu à versão Amiga de Eye of the Beholder uma pontuação geral de 92%, comparando-a fortemente com Dungeon Master , afirmando que "As comparações com o clássico [envelhecimento] - Dungeon Master - são inevitáveis. Quando dois jogos parecem tão semelhantes, mesmo seus programadores teriam dificuldade em diferenciá-los." O Único elogia o Olho do Observadorjogabilidade, afirmando que "em contraste com os títulos AD&D anteriores, há mais ênfase na resolução de quebra-cabeças do que no combate - uma mudança revigorante ... O combate também é extremamente bem conduzido, os feitiços e as regras de 'armas de longo alcance' são todos fiéis ao jogo original ... A jogabilidade funciona maravilhosamente, evocando tanto o espírito quanto a atmosfera que você obtém do [AD&D de mesa]." Apesar disso, The One expressa que Eye of the Beholder está no mesmo nível de Dungeon Master e Chaos Strikes Back , mas afirma que Eye of the Beholder ainda é "uma compra essencial para os seguidores da série AD&D". [17]
Saudando o jogo como "um sonho tornado realidade" para os fãs de Dungeons & Dragons , a Electronic Gaming Monthly deu à versão Super NES uma nota 6,2 de 10, elogiando seus gráficos 3D e variedade de personagens. [15] Eles deram à versão do Sega CD uma nota 7,2 de 10, desta vez elogiando a capacidade de criar personagens personalizados, mas criticando o áudio. Eles também comentaram que o jogo tem uma curva de aprendizado difícil. [14] Ao revisar a versão do Sega CD, a Computer and Video Games disse que "não é exatamente igual ao Snatcher , mas sem dúvida um RPG altamente ás". [12]
De acordo com a GameSpy em 2004, apesar dos problemas no primeiro Eye of the Beholder , "a maioria dos jogadores achou que o jogo valeu o esforço". [24] A IGN classificou Eye of the Beholder em 8º lugar em sua lista dos "11 melhores jogos de Dungeons & Dragons de todos os tempos" em 2014. [25] Ian Williams, da Paste , classificou o jogo em 8º em sua lista de "Os 10 Greatest Dungeons and Dragons Videogames" em 2015. [26] Em 1991, PC Format colocou Eye of the Beholder em sua lista dos 50 melhores jogos de computador de todos os tempos. Os editores chamaram de "brincadeira clássica por masmorras lidando com monstros, quebra-cabeças, armadilhas e coisas míticas". [27]
A SSI vendeu 129.234 cópias de Eye of the Beholder . Em meados de 1991, mais de 150.000 cópias foram vendidas em todo o mundo. [28] A série Eye of the Beholder em geral, incluindo as duas sequências do jogo, alcançou vendas globais acima de 350.000 unidades em 1996. [29]
Em janeiro de 1991, a SSI participou do concurso Computer Gaming World 's Top Ad e sua arte de capa para Eye of the Beholder ficou em primeiro lugar entre os leitores votantes, apesar da objeção do editor da revista à peça. [30] De fevereiro a outubro de 1991, a SSI iniciou um concurso "Beholder Bonus", que exigia que os jogadores encontrassem um recurso de bônus (easter egg) em cada nível do jogo, indicado por uma mensagem na tela. Os primeiros 50 jogadores de PC e 50 jogadores de Amiga a descobrir todos os 12 recursos ganhariam $ 100 em prêmios. [31] [32]
Houve duas sequências: Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon usou uma versão modificada do motor do primeiro jogo, adicionou áreas ao ar livre e aumentou muito a quantidade de interação do jogador com seu ambiente, junto com aspectos substancialmente mais 'roleplaying' para o jogo.
Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor não foi desenvolvido por Westwood, o desenvolvedor de Eye of the Beholder e The Legend of Darkmoon , mas sim internamente pela editora SSI.
Eye of the Beholder Trilogy (1995, SSI) foi um relançamento de todos os três jogos para MS-DOS em CD-ROM. A Interplay lançou os três jogos junto com vários outros jogos AD&D DOS em duas coleções de CDs: The Forgotten Realms Archives (1997) e Gamefest: Forgotten Realms Classics (2001).
Vários módulos para Neverwinter Nights (2002) foram criados por fãs como remakes do jogo Eye of the Beholder original . [33] [34] Uma equipe de desenvolvedores de jogos independentes liderada por Andreas Larsson fez uma conversão de fã do jogo para o Commodore 64 disponível gratuitamente como uma imagem de cartucho.